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	<title>Commentaires sur : Bientôt GTA sur votre Livebox ?</title>
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	<description>un blog, tous les médias !</description>
	<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 00:11:19 +0000</pubDate>
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		<title>Par : aguede</title>
		<link>http://essecmedia.wordpress.com/2008/01/21/bientot-gta-sur-votre-livebox/#comment-23</link>
		<dc:creator>aguede</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 00:26:31 +0000</pubDate>
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		<description>Pour info, "Motion Vector" signifie (comme son l'indique :)) vecteur de mouvement.Il n'y a rien de nouveau dans ce concept qui existait deja dans les premiers codecs (MPEG-2 par ex) et qui sert à eliminer la redondance (dite temporelle) d'information entre deux images (frames). Ils ont sans doute innové dans l'algo utilisé pour determiner ces vecteurs, mais bon, ils ne sont pas les seuls ... En tout cas, le concept reste interessant et pourrait même etre extrapolé à d'autres domaines que celui du jeu ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour info, &#8220;Motion Vector&#8221; signifie (comme son l&#8217;indique :)) vecteur de mouvement.Il n&#8217;y a rien de nouveau dans ce concept qui existait deja dans les premiers codecs (MPEG-2 par ex) et qui sert à eliminer la redondance (dite temporelle) d&#8217;information entre deux images (frames). Ils ont sans doute innové dans l&#8217;algo utilisé pour determiner ces vecteurs, mais bon, ils ne sont pas les seuls &#8230; En tout cas, le concept reste interessant et pourrait même etre extrapolé à d&#8217;autres domaines que celui du jeu &#8230;</p>
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		<title>Par : Jérémie Moritz</title>
		<link>http://essecmedia.wordpress.com/2008/01/21/bientot-gta-sur-votre-livebox/#comment-21</link>
		<dc:creator>Jérémie Moritz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 08:08:53 +0000</pubDate>
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		<description>Il y a aussi des français (dont je fais partie) qui proposent de la location et de la vente de jeux vidéo PC ... Metaboli. L'idée est bonne après je me demande combien de serveurs il faut pour faire tourner un jeu ne serait-ce que chez 1000 personnes ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a aussi des français (dont je fais partie) qui proposent de la location et de la vente de jeux vidéo PC &#8230; Metaboli. L&#8217;idée est bonne après je me demande combien de serveurs il faut pour faire tourner un jeu ne serait-ce que chez 1000 personnes ?</p>
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		<title>Par : simonsorcier</title>
		<link>http://essecmedia.wordpress.com/2008/01/21/bientot-gta-sur-votre-livebox/#comment-20</link>
		<dc:creator>simonsorcier</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 22:16:30 +0000</pubDate>
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		<description>On s'avance ici sur un terrain assez technique, mais ils parlent sur leur site de compression par "Motion Vector"  (j'imagine qu'il s'agit d'un traitement par bloc de pixel). De quoi s'agit-il ?
Visiblement l'innovation se joue dans la méthode de calcul de ces Motion Vectors, qui se fonderait sur des algorithmes spécialement adaptés aux mouvements des jeux-vidéo. Je demande à voir - j'espère que les FAI français ont prévu de se pencher sur le sujet, gros marché potentiel si ça marche.

En tout cas ceux qui viennent d'acheter une TV HD vont être content de pouvoir jouer...via un flux vidéo très compressé :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>On s&#8217;avance ici sur un terrain assez technique, mais ils parlent sur leur site de compression par &#8220;Motion Vector&#8221;  (j&#8217;imagine qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un traitement par bloc de pixel). De quoi s&#8217;agit-il ?<br />
Visiblement l&#8217;innovation se joue dans la méthode de calcul de ces Motion Vectors, qui se fonderait sur des algorithmes spécialement adaptés aux mouvements des jeux-vidéo. Je demande à voir - j&#8217;espère que les FAI français ont prévu de se pencher sur le sujet, gros marché potentiel si ça marche.</p>
<p>En tout cas ceux qui viennent d&#8217;acheter une TV HD vont être content de pouvoir jouer&#8230;via un flux vidéo très compressé <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>Par : adrianguede</title>
		<link>http://essecmedia.wordpress.com/2008/01/21/bientot-gta-sur-votre-livebox/#comment-19</link>
		<dc:creator>adrianguede</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 21:52:32 +0000</pubDate>
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		<description>Pour la technologie de compression, je suis allé regarder sur leur site: elle est basée sur le standard MPEG, sans doute H.264 - de ce coté là, ils n'ont probablement rien inventé (en fait, ils n'ont pas vraiment le choix car ils doivent être compatibles avec les cartes de décodage des box). Rq de geek: vu le type de contenu (images de synthèse) une compression basée "objets" serait plus intéressante. Pour les serveurs, c'est clair que l'infrastructure à mettre en place est sans doute plus complexe que celle utilisée en VOD (par exemple). Il faut non seulement que les serveurs soient capables d'héberger plusieurs sessions de jeu mais en plus de pouvoir encoder les flux vidéo à la volée (ce qui n est pas le cas en VOD) ! good luck !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour la technologie de compression, je suis allé regarder sur leur site: elle est basée sur le standard MPEG, sans doute H.264 - de ce coté là, ils n&#8217;ont probablement rien inventé (en fait, ils n&#8217;ont pas vraiment le choix car ils doivent être compatibles avec les cartes de décodage des box). Rq de geek: vu le type de contenu (images de synthèse) une compression basée &#8220;objets&#8221; serait plus intéressante. Pour les serveurs, c&#8217;est clair que l&#8217;infrastructure à mettre en place est sans doute plus complexe que celle utilisée en VOD (par exemple). Il faut non seulement que les serveurs soient capables d&#8217;héberger plusieurs sessions de jeu mais en plus de pouvoir encoder les flux vidéo à la volée (ce qui n est pas le cas en VOD) ! good luck !</p>
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		<title>Par : simonsorcier</title>
		<link>http://essecmedia.wordpress.com/2008/01/21/bientot-gta-sur-votre-livebox/#comment-18</link>
		<dc:creator>simonsorcier</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 21:02:31 +0000</pubDate>
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		<description>Bien sûr, l'intérêt de cette technologie dépend essentiellement du facteur "lag". Ceci dit, je ne suis pas technicien réseau mais je pense que le lag doit être moindre que dans le cas d'un jeu en ligne: en jouant à World of Warcraft par exemple le logiciel doit récupérer en permanence et sur le serveur la position et les animations de chaque personnage/objet dans toute la zone de jeu. Là il n'y aurait qu'un flux vidéo à sens unique (comparable à une chaine de TV par ADSL je suppose, qui sont assez fluide la plupart du temps). Le risque de lag doit être dans le sens controleur -&#62; serveur.
Comme la technologie est en développement depuis 2004, je suppose qu'ils savent ce qu'ils font ;)

Ce que je trouve intéressant c'est cette idée de gérer la distribution du jeu-vidéo comme de la VOD; c'est simple et efficace.

Par contre - outre le problème des parties sauvegardées - je me demande comment ils vont gérer l'infrastructure serveur; si chaque serveur peut gérer une dizaine de sessions de jeu en même temps, cela me semblerait déjà incroyable. Or, si le service est appellé à se développer, je vois mal Orange ou Free installer des milliers de serveurs pour permettre à tous les joueurs de se connecter !?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bien sûr, l&#8217;intérêt de cette technologie dépend essentiellement du facteur &#8220;lag&#8221;. Ceci dit, je ne suis pas technicien réseau mais je pense que le lag doit être moindre que dans le cas d&#8217;un jeu en ligne: en jouant à World of Warcraft par exemple le logiciel doit récupérer en permanence et sur le serveur la position et les animations de chaque personnage/objet dans toute la zone de jeu. Là il n&#8217;y aurait qu&#8217;un flux vidéo à sens unique (comparable à une chaine de TV par ADSL je suppose, qui sont assez fluide la plupart du temps). Le risque de lag doit être dans le sens controleur -&gt; serveur.<br />
Comme la technologie est en développement depuis 2004, je suppose qu&#8217;ils savent ce qu&#8217;ils font <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ce que je trouve intéressant c&#8217;est cette idée de gérer la distribution du jeu-vidéo comme de la VOD; c&#8217;est simple et efficace.</p>
<p>Par contre - outre le problème des parties sauvegardées - je me demande comment ils vont gérer l&#8217;infrastructure serveur; si chaque serveur peut gérer une dizaine de sessions de jeu en même temps, cela me semblerait déjà incroyable. Or, si le service est appellé à se développer, je vois mal Orange ou Free installer des milliers de serveurs pour permettre à tous les joueurs de se connecter !?</p>
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		<title>Par : adrianguede</title>
		<link>http://essecmedia.wordpress.com/2008/01/21/bientot-gta-sur-votre-livebox/#comment-17</link>
		<dc:creator>adrianguede</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 20:49:44 +0000</pubDate>
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		<description>Très interessant mais perso, je demande àvoir et tester les temps de reponse. Déjà que ça lag en jouant sur internet avec un jeu installé sur ma machine, je vois mal comment il peuvent garantir une bonne jouabilité et à quel taux de compression !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très interessant mais perso, je demande àvoir et tester les temps de reponse. Déjà que ça lag en jouant sur internet avec un jeu installé sur ma machine, je vois mal comment il peuvent garantir une bonne jouabilité et à quel taux de compression !</p>
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